Игровые технологии на уроке математики
Автор: Буланова Марина Владимировна
Организация: МБОУ «Лицей р.п. Исса им.Н.Н.Гаврилова»
Населенный пункт: Пензенская область, р.п. Исса
А есть ли люди, которые не любят играть? По – моему игра помогает нам в жизни: сначала мы играем сами, затем со своими детьми, внуками. Играя, мы учимся и развиваемся. Поэтому я решила применять игровую технологию на своих уроках.
В этой статье я хочу поделиться своим опытом работы по применению игровой технологии на уроках математики. Мои наблюдения в течении многих лет работы показывают, что большинство детей в начальной школе учатся с удовольствием, но чем старше они становятся, тем быстрее угасает интерес к учению. Для того чтобы сохранить «детский огонек пытливости и жажды знаний» я и разработала систему применения игровых технологий на разных этапах урока и во внеурочной деятельности. Но прежде, чем я познакомлю вас со своим опытом, есть смысл поговорить о термине «игра».
Игра – это соревнование, борьба либо с соперником, либо с самим собой. Она дает возможности за сравнительно малое время проявить свои способности: качества ума, крепость мышц, быстроту реакции. Причем эти способности могут проявиться как по отдельности, так и все вместе. В игре почти всегда присутствуют положительные эмоции, из дидактики же известно: не пережитое эмоционально, усвоено плохо, формально. Нам же – учителям математики – нужно использовать малейшую возможность для эмоциональной окраски предлагаемого учащимся материала. В игре всегда есть место всему: везению, случайности, максимальному учету обстоятельств, способности анализировать ситуацию, умению мыслить за соперника и предвидеть его действия, интуиции – важнейшей составляющей любого творчества, в том числе и научного. Игру стоит затевать с отчетливой познавательной целью. Она должна по возможности привлекать к участию всех в том или ином качестве. Игра является одним из проверенных способов мотивации учения, формирования у школьников познавательных интересов. Играя, ребенок приобретает новые знания, совершенствует умения и навыки. Она, как никакой другой метод отвечает возрастным особенностям детей и в значительной мере способствует формированию полноценной мотивации учения. Игры возможно применять на всех ступенях обучения, но совершенно необходимо – в работе с младшими школьниками и в среднем звене. Занимательные игры на уроках математики – современный и признанный метод обучения и воспитания. В процессе игры у детей вырабатывается привычка сосредоточиться, мыслить самостоятельно, развивать внимание, стремление к знаниям. Увлёкшись игрой, дети не замечают, что учатся, познают, запоминают новое, ориентируются в необычных ситуациях, познают, запоминают новое, ориентируются в необычных ситуациях, развивают фантазию.
Каждая игра помогает решить какие-то определенные дидактические задачи: дать такое-то знание, сформировать такое-то умение, развивать такие-то функции мозга (внимание, память, мышление, речь), воспитывать черты личности (сообразительность, находчивость, коллективизм и т.д.).
Игровые технологии способствуют достижению следующих целей:
- активизации мыслительной деятельности, развитию познавательных способностей;
- развитию логического мышления;
- углублению знаний по математике;
- восприятию метапредметных связей;
- развитию математической культуры;
- сплоченности коллектива, формированию деловых взаимоотношений;
- развитию индивидуальности и коммуникативных способностей.
В играх, особенно коллективных, формируются и нравственные качества ребенка. В ходе игры дети учатся оказывать помощь товарищам, считаться с интересами и мнением других, сдерживать свои желания. У детей развивается чувство ответственности, коллективизма, воспитывается дисциплина, воля, формируется характер.Включение в урок игр и игровых моментов делает процесс обучения интересным и занимательным, создает у детей бодрое рабочее настроение, облегчает преодоление трудностей в усвоении учебного материала.
Игра не должна быть длинной по времени, и ее нужно удачно вписать в урок, содержащий и другие обязательные элементы.
Дидактические игры можно проводить в начале урока, чтобы привлечь внимание детей и подготовить их к усвоению последующего материала.
Приведу примеры удачных игр для учеников 5 класса.
Ну – ка, смекалку
Свою прояви,
Тему из букв
Ты скорей собери!
- Разгадав кроссворд, вы сможете определить тему урока.
Сколько вершин, сторон, углов в треугольнике? (Три)По горизонтали:
- Часть прямой, ограниченная двумя точками? (Отрезок)
- Какая фигура получится, если последовательно соединить три точки, не лежащие на одной прямой? (Треугольник)
- Как по-другому назвать расстояние между двумя точками? (Длина)
- Какое слово можно вставить по вертикали? (Точка)
- Как бы вы сформулировали тему урока?
- Вы прочтете тему урока, если правильно найдете значения выражений и вставите соответствующие буквы в таблицу ответов.
480÷6 О
123+37 Ь
436 – 406 Е
51×2 И
14×6 Б
12×10 Л
34×34 Ш
18×0 М
75×1 Н
84 |
80 |
120 |
160 |
1 |
30 |
|
|
|
|
|
|
102 |
120 |
102 |
|
|
|
0 |
30 |
75 |
160 |
1 |
30 |
|
|
|
|
|
|
- Молодцы! Больше или меньше – тема нашего урока.
- Как вы понимаете тему урока?
3) На доске:
38 × 4 × 25 125 × 79 × 8
25 × 96 × 4 306 × 8 × 125
50 × 786 × 2
- Посмотрите внимательно на выражения.
- Можно ли найти значение этих выражений, не прибегая к письменным вычислениям?
- Сегодня на уроке мы будем учиться применять рациональные приемы вычислений.
Большой интерес вызывают задания, которые позволяют узнавать интересные факты из других областей знаний, получая эту информацию посредством математики и расширяя таким образом кругозор.
1) Эстафета.
Тема урока: любая.
Цель: контроль знаний.
Ход игры: учащиеся делятся на команды (одна команда – один ряд); учащиеся каждого стола получают листочек со своим заданием, соединив решения, получают ответ. Условие задачи на экране.
Убегала Белоснежка зимой от злой мачехи и потеряла в лесу ожерелье. Превратилось ожерелье в серебристые колокольчики – прекрасные цветы. Что за цветок?
(106470 ÷ 210 – 10 ∙ 9 + 102 ∙57) ÷ 3
1 парта – первое действие
2 парта – второе действие
3 парта – третье действие
4 парта – пятое и шестое действия
Д = 507; Е = 57; А = 90; К = 684; Н = 5814; Л = 417; Ш = 6231; Ы = 2077;
У = 5904; П = 5397; З = 1799; Ю = 277. (ЛАНДЫШ)
2) Работа в группах. Наберите большее количество баллов за определенное время.
Задача 1. (3б)
Наиболее крупные среди существующих рыб – акулы. Гигантская акула на 5м короче китовой акулы, их же общая длина 35м. Найди их длины.
Задача 2. (4б)
Снежный барс из Азии в 2 раза легче пумы из Северной Америки. Найдите их вес, если вместе они весят 150кг.
Задача 3. (6б)
Морской черт в 2 раза длиннее морского кота, который в 5 раз длиннее морской лисички и в 4 раза длиннее морской собачки. Как велики эти рыбы, если морская лисичка короче морского кота на 80см?
3) Большой интерес вызывают задания:
- Нарисуйте портреты слов «равенство», «уравнение».
- Разбейте данные термины на две группы:
Множитель, сумма, слагаемое, частное, произведение.
Свой выбор обоснуйте.
- Из пяти терминов выберите два, которые наиболее точно определяют математическое понятие «уравнение».
Корень, равенство, сумма, неизвестное, множитель.
Использовать игру можно и в конце урока, подводя итог.
1) Графический диктант.
Ответ «да» соответствует _, ответ «нет» - ˄.
1) 125х = 1000; х = 8
2) х ÷16 = 4; х = 4
3) 75 ÷ х = 3; х = 25
4) х × 9 = 810; х = 9
5) 47х = 0; х = 0
6) 99х = 99; х = 1
7) 84 ÷х = 6; х = 12
8) х ÷ 76 = 1; х = 76
9) х ÷ 71 = 0; х = 71
10) х ÷ 29 = 11; х = 319
Ключ: _ ˄ _ ˄ _ _ ˄ _ ˄ _
- Посмотрите, какие действия вам приходилось выполнять в графическом диктанте?
- Как связаны эти действия между собой?
2) Кто быстрее. Каждая команда получает свое задание.
Игра «Соревнование художников»«Математические карты»
Снабдить каждого игрока карточками с заданиями теоретического характера. Например, сформулировать какое-то правило или дать какое-то определение. Карта считается битой, если на вопрос, стоящий в ней, дан правильный ответ. Битая карта откладывается в сторону. Если ответ неверный, то карта остается в колоде у игрока, который дал неверный ответ. В результате проигрывает тот, у кого в конце игры на руках остались карты.
В ходе игры контролируются теоретические знания учащихся, организуется постоянное повторение, тематический учет знаний. На игру следует отводить не более 5 минут.
На доске записаны координаты точек: (0;0),(-1;1),(-3;1),(-2;3),(-3;3),(-4;6),(0;8),(2;5),(2;11),(6;10),(3;9),(4;5),(3;0),(2;0),(1;-7),(3;-8),(0;-8),(0;0). Отметить на координатной плоскости каждую точку и соединить с предыдущей отрезком. Результат – определенный рисунок.
Использование на уроках игровых технологий обеспечивает достижение единства эмоционального и рационального в обучении. Все вышесказанное направлено на расширение кругозора учащихся, развитие их познавательной деятельности, формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности. Развитие общеучебных умений и навыков.
Список литературы.
- Жанпеисова М.М. Модульная технология обучения как средство развития ученика. Центр пед. исслед. РИПК СО. - Алматы, 2002. - 154 с.
- Концепция развития математического образования в Российской Федерации. (Утверждена распоряжением Правительства Российской Федерации от 24 декабря 2013г, № 2506-р).
- Паламарчук В.Ф. Школа учит мыслить. — М.: Просвещение, 1987. — 208 с.
- Школьные технологии: научно-практический журнал. – М.,1998г.