Математика, квиз и финансовая грамотность
Автор: Шаповал Екатерина Александровна
Организация: ГБОУ СОШ №4 Кусто/ГБУ ДППО ЦПКС ИМЦ ВО
Населенный пункт: г.Санкт-Петербург
Квиз — это знакомый всем формат викторины, которая помогает в кратчайшие сроки проверить уровень знаний учащихся, а также познакомить их с редкими и малоизвестными фактами.
Каждый организатор придумывает свой необычный формат заданий, вопросы преподносятся в интересном и понятном каждому виде. Задания могут быть музыкальными, в картинках или даже видео. Классический квиз включает семь раундов по семь вопросов, в каждом раунде все вопросы посвящены определенной теме.
Мои квизы по финансовой грамотности состоят из четырех туров, объединенных общей тематикой «Финансовая грамотность», но каждый тур отличается типом, сложностью и количеством вопросов. Примеры вопросов разных лет:
-
Первый тур
- Герой сказочной повести «Приключения Чиполлино» принц Лимон очень любил налоги. Однажды он объявил надо на передвижение, воду , воздух или письма? (На воздух)
- Что отдала бабка в мультфильме «Алеша Попович и Тугарин Змей», когда народ собирал золото, чтобы заманить басурман в ловушку (золотой крестик, монету, ничего, золотой зуб)? (Золотой зуб)
- Многие литературные герои становились богатыми, найдя клад. Кто из них пошел другим путем (Эдмон Дантес, Дядя Федор, Бен Ганн, Младший сын мельника из сказки «Кот в сапогах»)? (
- Как прозвали в финансовой прессе облигации сроком на 100 лет, выпущенные компанией Уолта Диснея (Король лев, Алладин, Спящая красавица, Красавица и чудовище)? (спящая красавица)
-
Второй тур
- По самой распространений версии это русское слово произошло от тюркского «тенге» или хазарского «тамга». О каком русском слове идет речь? (Деньги/деньга)
- Какое блюдо, ставшее символом новогоднего стола в России, послужило основой для создания неофициального экономического индикатора, призванного оценить изменение цен на продукты питания? (Салат оливье)
- В 2023 году ? исполнилось 25 лет со времени появления в денежном обороте серии банкнот Банка России «Города», на которых можно увидеть Москву, Архангельск, Хабаровск и другие. На какой из банкнот можно увидеть наш город (Саннкт-Петербург)? (50 рублей)
- Белка, два бобра, два волка, две рыси, лось, медведь, зубр. Какого животного не хватает в списке? (Заяц)
-
Третий тур
- Главный герой этой книг и — лабрадор, который умеет разговаривать, грамотно распоряжаться деньгами и полон желания научить этому детей. О какой книге идет речь? (Пес по имени Мани)
- Став крупным менеджером в банке, я приобрел большой почет, когда повесил в зале рамке с девизом «…… ….. ….». (Деньги любят счет)
- На кулинарном портале отмечают, что пармезан вполне можно считать ЕЮ, и в подтверждение приводят пример распространенные в Италии «сырные кредиты». Назовите ЕЁ двумя словами. (Твердая валюта)
- Если банк попросим мы, денег нам он даст взаймы. Ну а в древности, веками, кто ссужал людей деньгами? (Ростовщик)
Причем тут математика? Последний четвертей тур всегда состоит из практических задач, где необходимо записать решение и ответ. Так, например, учащиеся 5-6х классов рассчитывали стоимость поездки в Адлер (проезд, проживание и посещение «Сочи парка»), а учащиеся 7-9х классов рассчитывали стоимость создания сайта. Примеры выдаваемых учащимся карточек представлены на рисунках 1-2.
Основные дидактические задачи, которые решает данная игра:
- Закрепление и систематизация знаний.
- Развитие когнитивных навыков (быстрота реакции, концентрация внимания, память, критическое мышление).
- Развитие социальных навыков (командная работа, коммуникация и соревновательный дух).
- Повышение интереса и мотивации к изучению математики (игровой формат с последующим позитивным подкреплением).
- Эмоциональное развитие (эмоциональная устойчивость, уверенность в себе).
Для учителя подготовка и проведение данной игры имеет следующие преимущества:
- Вовлеченность обучающихся за счет динамичного игрового формата, улучшение дисциплины, а также интеграция с другими предметами и видами деятельности (возможно привлечение учащихся к составлению вопросов).
- Положительная атмосфера в классе (поощрение индивидуальных успехов и успехов команд стимулирует учеников к дальнейшему участию и прогрессу).
- Гибкость и адаптация (набор вопросов и задач, уровень их сложности может быть выбран в соответствии с изучаемой темой учебной программы, а также постепенное создание базы вопросов для любого уровня подготовки).
- Дифференциация обучения (разный уровень сложности задач для разных групп обучающихся одного возраста).
- Оценка знаний в неформальной обстановке (наблюдение за процессом работы, выявление активных и отстающих).
- Быстрая обратная связь, позволяющая учащимся осознавать свои процессы мышления и учиться на ошибках.
- Профессиональный рост (развитие творческих способностей, углубление и расширение знаний по предмету, а а также основание новых форматов и технологий).
В целом, квиз — это эффективный инструмент обучения, способствующий активизации познавательной деятельности, закреплению и систематизации знаний, развитию интеллектуальных навыков, формированию положительного отношения к предмету и оперативной оценки уровня и глубины знаний, а также при удачном подборе вопросов — ценное дополнение к традиционным формам обучения.
А теперь подробнее о правилах, в одной игре может участвовать неограниченное число команд от 2х до 5ти человек, организатор вправе изменить данное требование в зависимости от целей и имеющихся технических возможностей. Все вопросы выводятся на экран и озвучиваются организатором (ведущим), после чего запускается таймер. Каждая команда занимает заранее подготовленное рабочее место, на котором расположены письменные принадлежности и карточки для ответов по количеству вопросов. Далее организатор (ведущий) осуществляет знакомство с порядком проведения квиза, озвучивает количество туров и вопросов в каждом туре, а также количество баллов, которое можно получить за правильный ответ и правила сдачи ответов. Ответы сдаются поднятием карточки в воздух после каждого вопроса и/или группы вопросов. Подведение итогов осуществляется сразу после завершения игры по общей сумме заработанных баллов. Для удобства ведется рейтинговая таблица, представленная на рисунке 3.
Начиная с 2023 года, данное мероприятие проводится на базе ГБОУ СОШ №4 Кусто Василеостровского района Санкт-Петербурга среди команд 5-6х классов и 7-9х классов. Смешанные возрастные группы позволяют разнообразить уровень математических заданий, а также создавать среду для повышения мотивации к углубленному освоению математики у членов команд более младшего возраста.
Все представленные в статье примеры носят рекомендательный характер и могут быть адаптированы под любую тему и возраст учащихся. С готовой игрой для 5-6 классов можно ознакомится по ссылке https://drive.google.com/file/d/1TV3GlQa1KDcXzMZ-JEKSV90Dijon8FGR/view?usp=sharing